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	<title> &#187; Uncategorized</title>
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	<description>Das Second life in deutsch German Rollenspiel</description>
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		<title>Kommunikation im Second Life</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 17:51:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ebenso wie in der realen Welt ist es auch bei Second Life m&#246;glich, mit s&#228;mtlichen Personen oder Unternehmen zu kommunizieren. Auch Waren oder verschiedene Dienstleistungen k&#246;nnen so angeboten werden. Zahlreiche Darstellungsoptionen &#252;ber den Verlauf eines Chats erm&#246;glichen eine &#246;ffentliche oder private Kommunikation, die neuerdings auch m&#252;ndlich &#252;ber das interne Second Talk gegeben ist.5
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Ebenso wie in der realen Welt ist es auch bei Second Life m&#246;glich, mit s&#228;mtlichen Personen oder Unternehmen zu kommunizieren. Auch Waren oder verschiedene Dienstleistungen k&#246;nnen so angeboten werden. Zahlreiche Darstellungsoptionen &#252;ber den Verlauf eines Chats erm&#246;glichen eine &#246;ffentliche oder private Kommunikation, die neuerdings auch m&#252;ndlich &#252;ber das interne Second Talk gegeben ist.5</p>
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		<title>Zwei Millionen Bewohner in Rekordzeit</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 07:47:07 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits im Oktober 2006 konnte der millionste Bewohner bei Second Life verzeichnet werden. Diese Zahl verdoppelte sich noch einmal in nur acht Wochen. Im Oktober 2008 waren es bereits 15,5 Millionen Bewohner, doch einige Spieler waren mit mehreren Accounts angemeldet. Die Zahl der aktiven Bewohner ist nat&#252;rlich weit geringer und seit Mitte 2007 ist zu beobachten, dass die Bewohnerzahlen sogar r&#252;ckl&#228;ufig sind. Waren innerhalb von 60 Tagen im Oktober 2008 noch durchschnittlich 1,2 Millionen Bewohner online, so waren es bis dato konstant etwa 1,7 Millionen. Weltweit sind durchschnittlich zwischen 40.000 und 60.000 Personen gleichzeitig angemeldet, unabh&#228;ngig von der Zeitverschiebung und der jeweiligen lokalen Tageszeit.8</p>
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		<title>Mitbewerber von Second Life</title>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 12:45:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Second Life ist in der westlichen Welt die bedeutendste Plattform in dieser Art. Als Mitbewerber zu betrachten sind Active Worlds, Dotsoul Cyberpark, Entropia Universe sowie There and Newcomer.
Der Quellcode des Second Life Clients ist unter GPL seit Januar 2007 frei verf&#252;bar.9
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Second Life ist in der westlichen Welt die bedeutendste Plattform in dieser Art. Als Mitbewerber zu betrachten sind Active Worlds, Dotsoul Cyberpark, Entropia Universe sowie There and Newcomer.<br />
Der Quellcode des Second Life Clients ist unter GPL seit Januar 2007 frei verf&#252;bar.9</p>
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		<title>Low Prim SIMs und Open SIMs</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 21:35:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In der Kurzform SIM genannt (von Simulator) oder auch als ganze Region bezeichnet, liegt derzeit bei 1.000 US$ plus monatlichem Entgelt von 295 US$. Daf&#252;r sichert Linden Lab dem Besitzer zu, einen dedizierten Rechner f&#252;r diese Region zur Verf&#252;gung zu stellen. Eine Region verf&#252;gt &#252;ber 65.536 qm. Kosteng&#252;nstiger wird es, wenn mehrere Simulatoren gleichzeitig auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In der Kurzform SIM genannt (von Simulator) oder auch als ganze Region bezeichnet, liegt derzeit bei 1.000 US$ plus monatlichem Entgelt von 295 US$. Daf&#252;r sichert Linden Lab dem Besitzer zu, einen dedizierten Rechner f&#252;r diese Region zur Verf&#252;gung zu stellen. Eine Region verf&#252;gt &#252;ber 65.536 qm. Kosteng&#252;nstiger wird es, wenn mehrere Simulatoren gleichzeitig auf ein und demselben Server laufen. Die Regionen, welche von ihnen verwaltet werden haben dadurch eine niedrigere Anzahl an Prims zur Verf&#252;gung (Prims sind Grundbausteine in SL) und werden dann als Low Prim SIMs oder auch Open SIMs tituliert.15</p>
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		<title>Second Life Linden-Dollar (L$), virtuell oder real?</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 17:48:16 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Linden-Dollar]]></category>

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		<description><![CDATA[Als Zahlungsmittel wurde der Linden-Dollar (L$) eingebunden. Eine virtuelle W&#228;hrung, die transferiert werden kann zur realen W&#228;hrung, dem US$. Damit kann Second Life auch im realen Wirtschaftskreislauf operieren. Es kann und darf nach eigenem und freiem Ermessen, mit allen selbst kreierten Objekten und dar&#252;ber hinaus auch mit vielen anderen Objekten innerhalb der Second Life Welt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Zahlungsmittel wurde der Linden-Dollar (L$) eingebunden. Eine virtuelle W&#228;hrung, die transferiert werden kann zur realen W&#228;hrung, dem US$. Damit kann Second Life auch im realen Wirtschaftskreislauf operieren. Es kann und darf nach eigenem und freiem Ermessen, mit allen selbst kreierten Objekten und dar&#252;ber hinaus auch mit vielen anderen Objekten innerhalb der Second Life Welt gehandelt werden. Dies hat zur Folge, dass sich bereits zahlreiche, real existierende Unternehmen, im Grid pr&#228;sentieren. Wie im Web allgemein zu beobachten ist, stellen sich jedoch auch bei Second Life immer mehr sexuelle Angebote dar. Obwohl Linden Lab auch Gl&#252;cksspiele mit Wetteinsatz seit 25. Juli 2007 offiziell nicht mehr duldet, finden diese jedoch weiterhin statt, wenn auch in geringem Ausma&#223;.7</p>
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		<title>Das Programm als Spiel</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 17:34:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Der Programmschwerpunkt liegt in der Erstellung von Inhalten sowie in der Interaktion zwischen den Benutzern. Der Betreiber gibt absolut keine Regeln vor, wie Avatare oder die Welt, in der sie sich bewegen, gestaltet werden kann. Dadurch haben sich viele thematische gebundene Gemeinschaften formiert in denen nach eigenen Benutzerregeln agiert wird. Nutzer treten meist als humanoide [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Programmschwerpunkt liegt in der Erstellung von Inhalten sowie in der Interaktion zwischen den Benutzern. Der Betreiber gibt absolut keine Regeln vor, wie Avatare oder die Welt, in der sie sich bewegen, gestaltet werden kann. Dadurch haben sich viele thematische gebundene Gemeinschaften formiert in denen nach eigenen Benutzerregeln agiert wird. Nutzer treten meist als humanoide Avatare, als Furrys (Tiere mit menschlichen Z&#252;gen), Vampire oder Gestalt aus der Sagenwelt auf.16</p>
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		<title>Die Second Life Software</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 17:52:51 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Second Life Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Client-Software stellt dem Benutzer Werkzeuge zur Verf&#252;gung, um Avatare zu gestalten oder sonstige Objekte zu kreieren und damit kann durch die Second Life Welt zu navigieren. Eine erweiterte Kamersteuerung erm&#246;glicht das Betrachten der Second Life Welt in komfortabler Weise. Dar&#252;ber hinaus bietet die Software die M&#246;glichkeit, mit anderen Nutzern zu kommunizieren. Durch eine interne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Client-Software stellt dem Benutzer Werkzeuge zur Verf&#252;gung, um Avatare zu gestalten oder sonstige Objekte zu kreieren und damit kann durch die Second Life Welt zu navigieren. Eine erweiterte Kamersteuerung erm&#246;glicht das Betrachten der Second Life Welt in komfortabler Weise. Dar&#252;ber hinaus bietet die Software die M&#246;glichkeit, mit anderen Nutzern zu kommunizieren. Durch eine interne Suchmaschine, die es erm&#246;glicht Landmarken zu setzen, um sich durch die Second Life Welt teleportieren zu lassen, wird die Navigation zus&#228;tzlich erleichtert.4</p>
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		<title>Gestaltung des Spiels mit Avatars</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 17:34:09 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Avatars]]></category>

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		<description><![CDATA[Da sich Avatare derart unterschiedlich gestalten lassen, dass keiner dem anderen gleicht, ist eine hohe Identifikation jedes einzelnen Avatars gegeben. Mehr als 200 Parameter stehen zur Verf&#252;gung und so kann unglaublich vielf&#228;ltig und bis ins kleinste Detail justiert werden. Dar&#252;ber hinaus kann die Kleidung beliebig gestaltet werden und Accessoires wie Ohrringe oder Piercings zugef&#252;gt werden. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da sich Avatare derart unterschiedlich gestalten lassen, dass keiner dem anderen gleicht, ist eine hohe Identifikation jedes einzelnen Avatars gegeben. Mehr als 200 Parameter stehen zur Verf&#252;gung und so kann unglaublich vielf&#228;ltig und bis ins kleinste Detail justiert werden. Dar&#252;ber hinaus kann die Kleidung beliebig gestaltet werden und Accessoires wie Ohrringe oder Piercings zugef&#252;gt werden. Sogar K&#246;rperteile von anderen Objekten k&#246;nnen &#252;bernommen werden. Dies wird vor allem f&#252;r Haare, Schuhe oder R&#246;cke genutzt. Standard Animationen werden mit der &#8220;Animation Overrider&#8221; &#252;berschrieben, um Bewegungsabl&#228;ufe korrekt darstellen zu lassen. Dies ist beispielsweise notwendig, um das Gehen auf vier Beinen zu simulieren.17</p>
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